天天作为十二小强之一,仍然以来都颇受火影忍者手游玩家和漫迷们青睐。在近期的版本改版中,天天[疾风传]全新下架。让我们一起来想到这位小女生都经历了哪些茁壮呢?【属性分析】此次下架的天天[疾风传]归属于普通天天和旗袍天天的Ultra。
不仅在损害、技能机制和使出速度方面再次发生了较小的变化,忍者的评级也由C级提高到B级。相对于C忍者,B忍者的登场加成反应属性更高一些。当然,提供可玩性也更大一些。
天天[疾风传]的外形也是一个十分大的亮点,她身后背著的卷轴可以通灵出有大量的忍具。天天[疾风传]的普攻仍然像普通天天那样仍然朝前扔到苦无,而是大大的向前方通灵出有有所不同的忍具,流星锤、忍刀、苦无统统都可以拿出来顽强抵抗输掉。技能方面,天天[疾风传]的特效也经常出现了相当大的变化。【起手分析】普攻:范围很广,但前后鼓较长,不合适用来作为主要输入手段,可以在起手之前、连讨过程中或收尾时作为补刀用于。
刃击:该技能可以前进,起手也较为慢,是天天最佳的起手技能。唯一必须留意的是,该技能在用于时较为害怕判断范围较长的忍者(留意和忍具及体术区分),所以在用于该技能起手时必须辨别对方消耗技能的CD。
操具轰碎玉:该技能损害较高,是一个最重要输入技能。轰碎玉的第一段判断范围超过4个身位,相对来说较长,可以用来远程消耗敌人。当然,如果敌人朝着我们前进,比如小李的无限刀剑,此时我们也可以尝试用于该技能将其停下来。
操具很大铁球:奥义技能,必定是最弱愈演愈烈的不存在。【定位分析】从天天[疾风传]的普攻和技能来看,她归属于一名技能型忍者。
但与鹿丸这一类典型的技能型忍者有所不同,享有刃击这样的前进技能,可以协助她较慢偏移到敌人身边并展开反击。此外,该技能由于用于忍刀反击,并不归属于体术型技能,所以相对来说更加不更容易被停下来。值得一提的是,虽然普攻距离很长,但在高端局并不合适用来作为她的主要输入手段。
敌人很可能会在屏外根据普攻的弹道辨别天天[疾风传]的方位,这样一个远程技能丢过来将带给相当大的危险性。所以,普攻最差是用来辅助输入,也就是作为补刀来用于。
【连讨分析】如果敌人距离我们较将近,并且当时对方手中没忍者,则我们可以刃击+1段普攻+操具轰碎玉+一套5连A。这是最少见的连讨,中间的一段普攻起到为补足输入,如果时间上不容许则可以不用于。
如果敌人距离我们较近,首先我们可以考虑到秘卷技能起手,如霸体、风沙阵,前者可以维护我们附近敌人,后者则可以容许敌人的走位。然后用于操具轰碎玉+1段普攻+刃击+一套连A+奥义技能。这套连讨愈演愈烈是最低的,完全可以打掉敌人2/3的气血,但必须秘卷技能的因应。
【秘卷配上】既然提及连讨,作为连招中最重要的组成部分,秘卷技能的重要性可想而知。天天[疾风传]本身的输出量较为脚,并且手也较为宽,但较为缺乏起手能力,唯一较好的起手技能刃击还较为惧怕忍者。所以在挑选出秘卷技能时我们尽可能自由选择功能性较为强劲的秘卷技能。
可以装载的秘卷技能有:禁术秽愈多伤灭、风遁风沙阵、水遁水龙卷、通灵雷光剑化、木遁采收之术、雷遁雷电斩、土遁土柱爆等。【忍者抗拒】第一:操具轰碎玉判断范围很广,使出速度也较为慢,油女志乃的虫玉、佐助的豪火球都有可能被停下来,鹿丸在用于爆式翔刀落地后可能会必要触碰轰碎玉。第二:短手技能型忍者一般来说害怕被将近身前进,而天天[疾风传]恰好享有刃击这样的前进技能。
第三:短手技能型忍者的反击范围都较为较短,而天天[疾风传]的普攻距离超过2/3屏,可以在安全性范围不时地消耗输掉。以上就是我和大家共享的天天[疾风传]的部分信息,小伙伴们如果想了解理解这个忍者,不妨自己特地去决斗场上尝试一下。
本文来源:必一运动·(B-Sports)官方网站-www.sqqcks.com